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Client

Client bedeutet wörtlich übersetzt „Kunde“, in der Informatik wird damit meist ein Computerprogramm bezeichnet, das Informationen von einem Server überträgt. Dies funktioniert nach dem Client-Server-Modell. Ein Beispiel dafür ist ein Browser, der Daten aus dem World Wide Web von einem Web-Server anfordert und diese weiter an den User sendet, der sie auf seinem Computer öffnen kann. Ebenso fallen E-Mailprogramme darunter, welche über einen serverbasierten E-Maildienst laufen. Dabei werden über ihn E-Mails angenommen und verschickt. Im Gegensatz dazu stehen Peer-to-Peer-Modelle, hierbei sind die miteinander kommunizierenden Computer gleichzeitig Server und Clients, denn sie bieten einerseits Dienste an, andererseits aber nutzen sie auch die Dienste des anderen. Im Bereich der Hardware versteht man unter Clients auch jene Computer, die auf einen bestimmten Server zugreifen, etwa in einem Netzwerk. Beim drahtlosen Netz werden alle vom Access Point versorgten Rechner beziehungsweise Netzwerkkomponenten als Client bezeichnet.

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